2007年[游戏业界]点点滴滴回顾

对于游戏业界来说,2007年是非常繁忙的365天。不管是主机游戏,还是PC游戏,这一年都显得非同寻常:惊人的新作、意外的合并、繁杂的混乱。几家欢喜几家愁,一年来有些厂商和游戏过得非常滋润,有些则非常失落。下边我们就简单回顾一下即将过去的2007年,看看最后关注的十大事件以及其他一些值得记住的时刻,希望能从中一窥2008年的发展趋势。


年初,微软不仅带来了新一代桌面操作系统Windows Vista,也引入了又一代DirectX API技术。虽然DX10显卡和游戏都已陆续上市,但并没有赢得玩家们的心,质疑声也是此起彼伏。坦白地说,2007年只是DX10元年,在PC游戏里的比例还太小,开发人员也在摸索新技术,不能指望做出很出色的成绩。相信DX10游戏会在2008年开始真正腾飞。另外微软的“Games For Windows Live”计划也有望在明年获得深入发展,让PC和游戏机走得更近。


Unreal Engine 3引擎的名声很好,演化出的游戏也是数不胜数,不过这次却给Epic Games引来了官司。Silicon Knights的X360独占科幻动作游戏《Too Human》遭到了媒体和玩家的口诛笔伐,开发商Silicon Knights就把Epic送上了法庭,声称其虚幻3引擎并没有Epic所演示的那么好,而且Epic不能或者不愿意解决其中的问题。Epic也不甘示弱,指责开发商盗用了虚幻3技术,随意使用却不想掏腰包。


《Manhunt》反响一般,于是Rockstar Games决定推出续作《Manhunt 2》,但游戏的血腥暴力让英国电影分级委员会(BBFC)无法忍受,于是决定禁止该游戏在英国发行,并且态度非常坚决,即使游戏获得了美国ESRB的认可,还降低了评定等级,英国方面也是不肯动摇。继“热咖啡事件”后,Rockstar再次走上了风头浪尖。


曾经热闹非凡的E3游戏大展已经死去,E For All Expo则以继任者的身份登场亮相。遗憾的是,业界厂商和游戏玩家都对这个新生的展会没什么兴趣,四天下来仅仅1.8万人的观众规模确实非常寒碜,参展的厂商和游戏也都没有重量级水平。2008年的E For All将在8月底举行,不过Penny Arcade Expo也会在那个周末开幕,而后者今年的参展人数有3.7万人。显然,E3的继承人会面临更大挑战,弄不好就得改期,甚至取消。


其实早在2005年11月Xbox 360抢先发布的时候,就有玩家报告各种硬件失败问题,但微软并不在意,还多次表示Xbox 360的故障率属正常情况,但愈演愈烈的三红危机最终让微软坐不住了,不得不掏出10亿美元来改进客户支持,并将新版主机升级到更先进的65nm工艺。尽管三红让很多玩家对Xbox 360望而却步,不过还是有很多人趋之若鹜,11月份就有70多万台主机走到北美玩家手中。


《光晕3》刚刚强势登场,开发商Bungie Studios就和发行商微软说了拜拜,脱离后者管制成为一家独立游戏开发商。分手之后双方仍然藕断丝连,在很多方面保持着联系,但自立起来的Bungie可以自由开发属于自己的项目了,甚至可以进军其他主机平台和PC。同时这也加深了Xbox 360平台第一方游戏危机,此前FASA Interactive发布了《ShadowRun》之后就关门了,Bizzare Creations推出了四代《PGR》赛车游戏之后也被Activision收购。


2005年底,BioWare、Pandemic决定合二为一,但在今年10月底,游戏帝国EA以近8亿美元的价格将其买下,这也是EA历史上最大的一笔收购支出。EA籍此获得了《质量效应》、《星球大战》等系列游戏的产权,进一步丰富了自己的游戏产品线。值得注意的是,EA近年来的势头已经有些低迷,反复炒冷饭的行为让玩家厌倦,今年第三季度还出现了亏损,此次收购自然是力图振兴之举。

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