《星际争霸2》首席设计师Dustin介绍单人战役新增剧情

其实我们(星际争霸2研发团队)当初在做单人战役的时候,感觉可以创新的空间并不大,而且,要知道,之前公布的单人战役部分其实并没有做出多少改变。但我们的想法是要尽最大努力做出一个让人称赞的主线剧情,然后再不断地进行修正,直到游戏达到我们的要求。另外,我们还要保证玩家可以在游戏中感受到激情,这样他们才能够觉得自己是局势的掌控者。在星际争霸2的单人战役中,你可以了解到关于游戏的方方面面。以前由于某些技术上的限制而让我们无法完成的东西现在也终于重见天日了。


在单人战役中,每个任务都是不同的,你永远都不会知道前面会出现什么。作为指挥官,也就是整个剧情的灵魂人物,你必须具有创造思维,然后使用不同的策略和战术击溃敌人的防守势力。你需要不断地研发一些新技能,当然,这也是你任务中所面临的挑战之一。在人族的单人战役部分中,我们会把焦点放在英雄人物雷诺身上,他将设法召集一切可以用来作战的人,包括那些海盗雇佣兵,暴民,乌合之众等等,所以玩家必须时刻关注自己的经济,也要关心类似如何能够召集替自己收集其它种族科技情报的雇佣兵等等这些问题。而对虫族和神族来说,这些当然不是它们所关心的了,所以我们可以告诉大家的是,每个种族的战役中的游戏机制都有很不相同。在对人族和虫族的游戏中,我们还在试图加入些DNA、进化这些元素。而神族方面我们在尝试加入他们要召集神族迷失部落联合起来应对神族宇宙中的恐吓。在游戏中的29个任务里,一切都是你来做选择。你通过购买某种科技研究走不同的科技路线。所有这些东西,你是不可能在文章中读到的,必须坐下来在游戏中亲身体验你才可以了解到所有这些元素组合成的一个完美的体验,即你作为指挥官Jim Raynor是如何在星际空间发生的中叱咤风云的。


当然我们非常希望玩家们能够享受目前的beta测试,我们也很享受与玩家们的对抗。我们希望他们能够玩得愉快。同时我们还会继续地推动beta的平衡性调整,此外,我们是迫不及待地希望把游戏尽快送到玩家们手上。希望玩家们在游戏中得到享受,就如同我们制作游戏时得到的享受一样。


作为暴雪娱乐旗下游戏星际争霸2的首席游戏设计师,Dustin Browder负责这款巨作中游戏体验的方方面面,包括整体游戏平衡、单人战役以及战网的多用户体验等。


Dustin于1995年投身于电子娱乐产业,曾经在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后参与开发了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《绝命时刻》和《指环王:中土之战》等多部即时战略大作,2005年宣布离开EA公司,加盟暴雪北方。进入暴雪娱乐后,Dustin担任高级设计师。除《星际争霸 2》的工作外,他还为《魔兽世界:燃烧的远征》提供任务设计。早些时间,Dustin曾经撰写了大量的桌面游戏组件。时至今日,他仍然热衷于玩战棋类游戏如《战锤》和角色扮演游戏如《龙与地下城》。

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