超越《王者》!《原神》全球用户支出突破176亿元

根据data.ai今天发布的报告显示,《》目前在iOS应用商店和Google Play累积获得了1.15亿次下载,用户支出已经达到了27亿美元(约合人民币176亿元)。
报告指出,凭借免费的大型角色扮演游戏玩法、强大的“抽卡”机制,《原神》超越《王者荣耀》和《ROBLOX》,拿下2022年第一季度的收入冠军,并打破了季度付费记录。
超越《王者》!《原神》全球用户支出突破176亿元
《原神》在亚太、美洲和欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎;除国内市场外,在日本、韩国、德国以及美国也有着庞大的付费用户群体。
《原神》能过获得如此成绩,除了其本身扎实的质量外,对用户群体的准确定位和稳定的更新频率也是重要原因。
从数据来看,《原神》的主要受众为24岁以下的年轻玩家,并且有较小的性别差异,在美洲、欧洲等地区,女性玩家的比例甚至会更高。
超越《王者》!《原神》全球用户支出突破176亿元
这使得《原神》在针对上述地区的广告投放上,会强调女性玩家关注的易操作性和长期可玩性,并会注重突出游戏中的男性角色。
在更新上,《原神》保持稳定的6周进行一次版本迭代,并在每次更新中推出大量新活动与若干名新角色。
定期的内容更新和特别活动有助于培养玩家的忠诚度,并维持更长的留存率;且新的活动和随之而来的新角色也能够刺激玩家的消费欲望。
超越《王者》!《原神》全球用户支出突破176亿元
值得一提的是,《原神》的世界观架构有较强的可拓展性,随着后续米哈游对游戏世界的进一步开发和扩张,玩家将获得可观的长期驱动力,为游戏带来长线的稳固收入。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注